package itheima.test;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;

public class MJFrame2 extends JFrame implements MouseListener {

    //1.创建一个按钮对象
    JButton jtb1 = new JButton("点我啊");
    //2.创建一个按钮对象
    JButton jtb2 = new JButton("再点我啊");

    public MJFrame2() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);//3就是关掉其中一个窗口就关闭了虚拟机
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

        //设置位置和宽高
        jtb1.setBounds(0, 0, 100, 50);
        // 给按钮绑定鼠标事件
        jtb1.addMouseListener(this);//这个this就是指的是本类的对象
        //当MouseListener这个事件被触发,我要执行本类的this,也就是重写的本类的这些代码
        //传递的是MouseListener这个实现类的对象
        jtb2.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(jtb1);
        //要把按钮添加在整个界面当中

        //设置位置和宽高
        jtb2.setBounds(100, 0, 100, 50);


        //把按钮添加在整个界面当中
        this.getContentPane().add(jtb1);
        this.getContentPane().add(jtb2);
        //给按钮添加动作监听
        //jtb表示组件对象,表示你要给哪个组件添加事件
        //addActionListener:表示我要给组件添加哪个事件监听(动作监听鼠标左键点击,空格)

        //让他显示出来，建议最后
        this.setVisible(true);

    }


    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.println("单机");
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        System.out.println("按下不松");
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        System.out.println("松开");
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        System.out.println("划入");
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        System.out.println("划出");
    }
}
